JAVA/Design Pattern1 디자인패턴 intro 2. 인터페이스: 추상 클래스와 비슷www. omg.org-uml 설명 잘 되어 있음 3. 첫시간에 그렸던 그림들을 클래스 다이어그램이라고 함. 4. 클래스 다이어그램 - 사각형으로 표현. childclass- 속성은 없음두 클래스 사이에 관계가 있음. 삼각형은 부모쪽에 붙이기 이탤릭체: 추상클래스/메소드를 표현밑줄: 정적일 경우 =>이런 그림 그리는 것을 분석/설계. 실제를 간단하게 표현한 모델링 한 것이라고 말 함. 7.인터페이스 만드는 이유:역할을 정의하려고. 프린트와 뉴페이지를 메소드로 제공한다~인터페이스안에는 abstract 메소드만 있음printclass를 구현한다고 하면 위에서 선언된 print나 newpage를 구현하는 것. 인터페이스와 클래스는 삼각형-점선으로 표현함=약한 부모자식관계다... 2018. 12. 17. Prev. 1 Next.