3ds MAX1 3ds MAX 맥스 개념, 용어 1. 렌더링(Lights, Material, Texture) 그래픽스 파이프 라인. (사진관이라고 생각) 우리가 모델(3d primitive)이 됨. model transformation: 원하는 위치 이동. Select and move +고개 들어라. 회전. Select and rotate +Scale 크기를 조절. Scale Lighting: 조명 결정. ‘Normal map(=bump map)이 일어나는 곳.’ (normal/bump map은 조명이 있어야 함) Viewing Transformation: 카메라를 피사체와 똑같이 위치/회전/크기(배율) 조절 결정 projection transformation: 셔터를 누른다. 촬영을 한다. 3차원에서 2차원으로. 사진으로 박는. 투사시키는 scan .. 2018. 12. 17. Prev. 1 Next.